Недетские сказки
Год выпуска: 2002
Жанр: Квест, Приключение
Колличествово дисков: 1 CD(*.iso)
Разработчик: Сатурн+
Издательство: Бука
Требования: Windows 98/Me/2000/XP, Celeron 300, ram 32 мб, видео 4 мб памяти и выше, 700 мб свободного места, DirectX-совместимая звуковая карта, Cd-Rom 4-x, DirectX 8.0, клавиатура, мышь.
Прохождение:
Идем к дому Старичка-Боровичка (вправо).
У яблоньки спрашиваем позволение сорвать яблоко. Съедаем гриб и увеличиваемся. Берем челобитную Бабы-Яги, берем бадик со стены. Берем с полки флаконы.У водяного бадиком достаем сапог. Съедаем яблоко и уменьшаемся. Получаем арбалет, стрелу и задание потрафить в мишень. Стартовая подмостки: «Изба бабы Яги» В тулбаре разбираем пульт. Читаем о том, какая комбинация дает русский дух, и какая – благоухание сыра. Кота имеет резон хватать за хвост лишь после того, будто сгенерирован благоухание русского духа на себя. Объединяем арбалет со стрелой в тулбаре. Применяем батарейку на дверцу мельницы – со шкафа сдувает лист. Перетащить мишень на пень можно, если разъяснить это тем, что невозможно колотить по живому дереву и предложить богатырю подержать мишень самому. Вправо книзу от дома приходим к слепому калеке и узнаем, что тот где-то потерял свои очки.
Приходим к заставе и сообщаем богатырю о часть, что мы после объявлению о наборе стрельцов. Рубашка желтого, фиолетового и зеленого флакона получи себя (в любой последовательности) дает запах русского духа. Пробуем дать залп - понимаем, что нагрузка невыполнимо, когда швырок на дереве. В награду по (по грибы) отличный выстрел получаем стрелу и штрих ко дворцу открывается. Получаем самострел, стрелу и задание угадать в мишень. Беседуем со стариком-рыбаком и берем удочку. Раньше тем будто (по)жаловать куда к двор У червей-стражников получаем урок принести им циклодол (избрать ветку «И что такое?, никаких развлечений ни под каким видом нет..»). Комбинация красного, фиолетового и синего флакона возьми нору (в любой последовательности) дает аромат сыра, на какой-никакой выходит мышь. Получаем санкция у Водяного черпать воду решетом и решетце (избрать ветку «Ты в таком случае добросердечный, не злодей»).
Кидаем пику в бюст Маркса, какой стоит на шкафу. Кочергу бросаем в кукушку в часах. И, будто вечно, наш Василий Иванович попадает в разные неприятности, а его безотказный помощник Петька его выручает. Отдаем ему фотку и он пропускает нас. Вылезаем из подвала сквозь прореха вверху. Предлагаем ему кораблик и получаем у него взамен фотку жуткой старушки и спускаемся книзу. После чего Василий Иванович Чапаев просыпается. Спрашиваем у него про сало, он дает нам два леденца. Не забываем взять со стены разводной ключ. Вылезаем наверх. Разговариваем с мужичком в окошке с Фигой, он рассказывает об осаде. Видим сидящего верзилу по имени Маруся, какой рассказывает о пропавшей фотке своей мамы. Видим стоящего у прохода Попадаем на чердак, где живет какой-то бомжик Дормидоша.
Начинается игра с того, что Петька должен пробудить своего командира Василия Ивановича. Разговариваем с мужиком, какой палит во от мала до велика стороны в кабаке, тот, в свою очередность, рассказывает о пропавшей папахе. Говорим с Федюкиным, какой развалился в автомобиле, и отдаем ему сигареты, за что получаем гармонь. Выходим к развилке, идем по гладкий и попадаем к кабаку. Смотрим дальше – видим пику и подбираем. Снимаем гранату с маятника и выходим в дверь.Гранату устанавливаем на снаряд, произойдет взрыв и появится ход. Петька забирает кочергу у печки и керосиновую лампу. Бросаем в него керосинку, залезаем в него. Из подвала кабака выглядывает Фига. Смотрим по сторонам и видим – в правом углу лежит шинель, забираем и видим там же портсигар с одной сигаретой. Слева на стене кушать гнездо.
И первые, и вторые не оставят равнодушными ни почитателей Ильфа и Петрова, ни любителей прикольных квестов от компании "Сатурн+". Умирающая теща Ипполита Матвеевича Воробьянинова сообщает ему, что спрятала свои бриллианты в одном из 12 стульев фамильного гарнитура. Дальнейшие поиски драгоценностей будут наполнены приключениями, сатирой и юмором, а также удивят находчивостью и предприимчивостью Остапа. На этот одинешенек в основу игры легло бессмертное создание Ильфа и Петрова. Ипполит Матвеевич решает отыскать сокровища в одиночку, однако волей случая он встречает на своем пути Великого комбинатора Остапа Бендера. Однако несмотря на то, что сюжет книги известен всем, игра преподнесет немало приятных сюрпризов, заставив еще одинешенек пережить как ставшие уже классикой сцены, эдак и сцены, появившиеся благодаря требованиям жанра игры.
Идем в Загс. Относим самовар в конторку Безенчука. Собираем самогонный аппарат: ставим самовар на пункт, открываем правый и левый краны, применяем к самовару сапог (сапог лежит в гробу справа). Забираем сломанный самовар, относим его в парикмахерскую (Клик на дверь, затем, клик гарантией на АИ, затем, клик сломанным самоваром на АИ). После осмотра забираем гарантию в тулбар. Город N. Идем на вокзал, разговариваем с кассиром, кликаем на него паспортом (узнаем про нужда штампа в паспорте). После этого можно минуть в конторку. Кликом на сапог активизируем самогонный аппарат, затем, применяем стакан на тазик с самогоном. Заходим в аптеку, кликаем на самовар (в ветвящемся диалоге нужно избрать пункт. Возвращаемся в Загс, говорим с начальником (ветвящийся диалог - нужно избрать пункт про получение задания). Идем к Безенчуку. В ветвящемся диалоге нужно разузнать про требования агрономши к мужу (благородное генезис). Выходим наружу, показываем Безенчуку стакан с самогоном. Заходим в конторку, разговариваем с Безенчуком (нужно избрать пункт ветвящегося диалога про женитьбу, а затем, про стирку и уборку).